Povcomp 2004 - Group submission

Povcomp 2004 - Image en groupe

Povcomp official website.
Site officiel de
Povcomp.

English version - Version française

Base file (20 aug 2004) + Berling font
Base file only
The showcase - La vitrine (test version)

The idea: to make a showcase with several objects, each one made by a different artist.
The aim: to push POV-ray to its limits, and show its capabilities, and to gather as many artists as possible in a same project.
Why would I participate? Povcomp is a great competition for the POV-ray community, but many of us don't have enough time to participate. In this project, each artist will provide one (or more) objects, which won't take too much of his/her time, but let you participate in povcomp. Besides that, since most of us usually work alone, it would be a great experience to work together.
Ok, I want to try it, how does this work?
1- Say you want to participate in this project, by answering to the thread on povray forum (http://news.povray.org/povray.competition/), this will encourage other readers to participate.
2- Download the "
Base file" which contains the pedestal for your object, bounding boxes for min and max size of the object, and brightness settings which will be used for the final render for texture adjustments.
3- So, the object will have a minimum size of 6x6x6, and a maximum size of 10x10x10. You will have to provide a title for your object to put on the tablet on the pedestal, it will have to be short enough to fit the plate, according to the font provided, you can scale this title, but do not do it too much.
4- The render file will have the showcase, a placement macro and an #include "yourfile.inc". So you'll have to provide a filename for your object, and the final filename will be given to you (in case of conflict), along with a [number]. Then, after having made your object, your submission file will be ended by: PovcompPlace(MyObject, [number]), where PovcompPlace will be the name of the macro, and MyObject your object which would have been declared.
There is no special restriction for your object (of course, sex, racism... related objects won't be accepted). Povcomp is a free subject contest, how can i put any one?
Blender, *max, wings3d, hamapatch, or any modeller is allowed (but do not use surface subdivisions too much).
The rendering will be made in Megapov.
Default values for number_of_waves, motion blur settings, photons... may be given later. I don't use these features too often, so I'll need help for that.
And the rendered image? With 500 objects, a 1600x1200 render won't do it! The final rendering will be done on this base: the title of each object must be readable (at its default scale). So try to have your object and its details visible at this maximum distance/resolution.
And if we win? Will we scatter the computer into several pieces?
First condition: we have to win.
If it's one of these xxx$ to spend on Zazzle, we'll share it. If it's one poster, we should send it so someone like Kofi Annan, or the Dalai Lama, to avoid any conflict between us. If it's the big computer (if we ever win it), we may sell it and share the money (what a heartbreaking idea!).
Do you need help? Yes. I'm running on a 5-years old computer, and i have a 56k rtc modem, so i'll have problems to download the objects if there are too many participants, and the rendering may be a little bit long (I don't know how I will render my own entry!). So I need someone who can provide all that. Of course, I need your advices and ideas.
And the final source, what will you do with it? I think it will be shared in an archive file, and it would be easier if you allow it to be put online. Of course, if you do not want to include your file in the final package, it will be done.
What will I do? I can't find any idea! a bicycle, a melted clock ala Dali, some cubist or surrealist object, a mushroom cloud, a character, a monument, an abstract object, a cyber-thing, a flying thing (an anti-g device), a music box...

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L'idée: faire une vitrine où chaque objet aura été conçu par un artiste différent.
Le but: pouvoir pousser POV-ray à ses limites, et montrer ses capacités, tout en rassemblant un maximum d'artistes dans un même projet.
Pourquoi y participer? Povcomp est un concours important pour la communauté POV, mais nombre d'entre nous n'auront pas le temps d'y participer, rentrée oblige. Dans ce projet, chaque artiste fournira un ou plusieurs objets, ce qui ne devrait pas prendre énormément de temps, tout en lui permettant de participer au concours povcomp. D'un autre côté, chacun travaillant habituellement seul sur ses images, cette expérience sera très enrichissante pour ses participants.
D'ac, je suis partant. Comment ça marche?
1- Annoncez votre intention de participer à ce projet, en postant un mot sur le forum où vous avez entendu parler de ce projet, ce qui encouragera d'autres participants éventuels à participer.
2- Téléchargez le "
Script de base", qui contient le socle qui sera utilisé dans la vitrine, les limites de dimension, ainsi que les réglages de luminosité, qui seront à utiliser pour régler vos textures.
3- L'objet aura donc une dimension minimale de 6x6x6 et maximale de 10x10x10. Vous devrez fournir un titre pour votre objet (cf script de base), qui sera mis sur la plaquette, et il devra être suffisament court pour rentrer sur cette plaquette, le changement d'échelle est permis, mais pas trop non plus.
4- Le fichier qui sera utilisé pour rendre l'image finale contiendra la vitrine, une macro de placement d'objet, ainsi qu'un #include "monobjet.inc". Ainsi, vous devrez fournir un nom de fichier, et on vous enverra une confirmation ou une modification en cas de conflit, ainsi qu'un [numéro]. Donc le fichier contenant votre objet aura pour nom "monobjet.inc", et se terminera par PovcompPlace(MonObjet, [numéro]), où MonObjet sera votre objet ayant été déclaré au préalable.
Il n'y a pas de restriction quant au thème de l'objet, hormis les thèmes sujets à controverse (sexe, racisme...).
Tout modeleur externe est utilisable. N'abusez pas des subdivisions de surface non plus!
Le rendu sera fait sous Megapov.
Des valeurs par défaut pour number_of_waves, le motion blur, les photons... seront probablement données plus tard. Je n'utilise pas très souvent ces fonctions, des suggestions seraient appréciées.
Et le rendu final? Elle sera comment, la résolution? Le rendu sera fondé sur: le titre de chaque objet sera lisible (à son échelle par défaut). Modélisez wotre objet en fonction de cette définition.
Et si on gagne?
Première chose: il faut gagner.
Si c'est une somme à dépenser sur Zazzle, on la partagera. Si c'est un poster unique, nous devrions l'envoyer à une personne telle que Kofi annan, ou le Dalai lama, pour éviter tout conflit interne. Si l'on gagne le gros engin informatique (SI on le gagne), on pourrait le revendre et partager les sous (ça me briserait le coeur de faire ça!).
Je peux aider? Oui. Mon pc est vieux, lent, avec un modem 56k lent et vieux. Le téléchargement des objets posera un problème s'ils sont nombreux. Le rendu me prendra un temps inconnu. J'aurais donc besoin de quelqu'un pour ces problèmes matériels.
Et le code final? Il sera mis à la disposition de tous, en principe, dans une archive, et il serait plus facile si tous les objets étaient autorisés à être diffusés. Bien entendu, si vous ne désirez, nous enlèverons votre objet de l'archive.
Je ne trouve pas d'idée! un vélo, une montre molle de Dali, un objet abstrait, cubiste ou surréaliste, un champignon atomique, un personnage, un monument, un cyber-truc, un machin en lévitation (un engin anti-g), une boîte à musique...

 selsek - 25 aug 2004